ZAPROJEKTOWANY DLA DUŻEJ SKALI
Minecraft w
innej skali.
3000+ graczy. Jedna instancja serwera.
Bez konieczności tworzenia sektorów.
Napędzany przez WejgosEngine.

Minecraft nie powstał
z myślą o takiej skali.
Dlatego zmieniliśmy
zasady.
Inne podejście do wydajności serwera.
Zaprojektowany do rozkładania zadań na nowoczesnych procesorach.
Poglądowy rozkład zadań. Nie stanowi specyfikacji schedulera ani benchmarku procesora.
JEDNOCZESNYCH GRACZY
Nadal jeden serwer.
Bez granic sektorów.
Bez przełączania kanałów.
Bez sztucznego dzielenia świata.
Jeden silnik.
Wiele światów.
Uruchamiaj wiele światów bez budowania infrastruktury wokół sztucznych sektorów dla graczy.
Survival, Nether, End, światy eventowe i własne środowiska. Różne miejsca dla graczy, obsługiwane przez jedną instancję silnika.
Przykładowa konfiguracja. Nie określa limitu liczby światów.
WIELE ŚWIATÓWRóżne środowiska. Twój pomysł.
BEZ WYMUSZONEGO PODZIAŁU NA SEKTORYBez cięcia dużego świata tylko po to, by rozłożyć obciążenie graczy.
Tysiące połączeń.
Jedna warstwa wejściowa.
Nasza autorska architektura MultiProxy pozwala skalować
warstwę połączeń wraz z silnikiem.
Poglądowy diagram przedstawia 3 węzły proxy.
Zaprojektowany jako integralna część architektury Wejgos.
TOPOLOGIA POGLĄDOWA · NIE JEST BENCHMARKIEMKażda warstwa.
Wspólne działanie.
Skalowalna warstwa połączeń. Silnik obsługujący wiele światów. Infrastruktura zaprojektowana z myślą o graczach.
Wybierz warstwę, aby poznać jej rolę.
Jedna instancja serwera obsługuje ponad 3000 jednoczesnych graczy bez wymaganego podziału świata na sektory.
3000+
Jednoczesnych graczy.
Jedna instancja serwera
Bez wymaganych sektorów
Szczegółowe benchmarki i warunki testów zostaną opublikowane, gdy będą dostępne.
Wydajność bez
przebudowy
całego serwera.
Twoje światy. Twoja rozgrywka. Fundament zaprojektowany dla większej skali.
Szczegóły integracji zostaną potwierdzone w dokumentacji dla twórców.
01Zgodność pluginów
Informacje o zgodności i obsługiwanych wersjach pluginów pojawią się w dokumentacji technicznej.
02API i dokumentacja
Dokumentacja API i poradniki integracji nie są jeszcze dostępne.
03Narzędzia migracji
Procedury migracji i dostępność narzędzi zostaną opisane przed wdrożeniem.
04Monitoring i profilowanie
Integracje monitoringu i możliwości profilowania oczekują na opublikowanie specyfikacji.
DokumentacjaObecnie niedostępna