ZAPROJEKTOWANY DLA DUŻEJ SKALI

Minecraft w
innej skali.

3000+ graczy. Jedna instancja serwera.
Bez konieczności tworzenia sektorów.

Napędzany przez WejgosEngine.

Postać inżyniera w stylistyce Minecraft z pomarańczowym command blockiem
PRZEWIŃ I ODKRYJ

JEDEN SILNIKWIELE ŚWIATÓWTYSIĄCE GRACZY

01 — 08
01 / NOWE PODEJŚCIE DO SILNIKAPOZA GŁÓWNYM WĄTKIEM

Minecraft nie powstał
z myślą o takiej skali.
Dlatego zmieniliśmy
zasady.

Inne podejście do wydajności serwera.
Zaprojektowany do rozkładania zadań na nowoczesnych procesorach.

Poglądowy rozkład zadań. Nie stanowi specyfikacji schedulera ani benchmarku procesora.

ROZKŁAD ZADAŃWEJGOS ENGINE
KLASYCZNY WĄTEK GŁÓWNY
100%
↓PRZEŁAM OGRANICZENIE
RDZEŃ 01
RDZEŃ 02
RDZEŃ 03
RDZEŃ 04
RDZEŃ 05
RDZEŃ 06
RDZEŃ 07
02 / SKALA BEZ SEKTORÓWWSPÓLNA ROZGRYWKA

JEDNOCZESNYCH GRACZY

JEDNA INSTANCJA SERWERA

Nadal jeden serwer.

Bez granic sektorów.

Bez przełączania kanałów.

Bez sztucznego dzielenia świata.

03 / WIELE ŚWIATÓWROZWIJAJ ROZGRYWKĘ

Jeden silnik.
Wiele światów.

Uruchamiaj wiele światów bez budowania infrastruktury wokół sztucznych sektorów dla graczy.

Survival, Nether, End, światy eventowe i własne środowiska. Różne miejsca dla graczy, obsługiwane przez jedną instancję silnika.

W
WEJGOS ENGINEJEDNA INSTANCJA
SurvivalŚWIAT / 01
NetherŚWIAT / 02
EndŚWIAT / 03
EventyŚWIAT / 04
Własny światŚWIAT / 05

Przykładowa konfiguracja. Nie określa limitu liczby światów.

WIELE ŚWIATÓWRóżne środowiska. Twój pomysł.

BEZ WYMUSZONEGO PODZIAŁU NA SEKTORYBez cięcia dużego świata tylko po to, by rozłożyć obciążenie graczy.

04 / WEJGOS MULTIPROXYWARSTWA POŁĄCZEŃ

Tysiące połączeń.
Jedna warstwa wejściowa.

Nasza autorska architektura MultiProxy pozwala skalować
warstwę połączeń wraz z silnikiem.

GRACZE↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Wejgos MultiProxyWARSTWA WEJŚCIOWA
Węzeł proxy 01
Węzeł proxy 02
Węzeł proxy 03

Poglądowy diagram przedstawia 3 węzły proxy.

W WEJGOS ENGINE INFRASTRUKTURA

Zaprojektowany jako integralna część architektury Wejgos.

TOPOLOGIA POGLĄDOWA · NIE JEST BENCHMARKIEM
05 / KOMPLETNA ARCHITEKTURAOD POŁĄCZENIA DO ROZGRYWKI

Każda warstwa.
Wspólne działanie.

Skalowalna warstwa połączeń. Silnik obsługujący wiele światów. Infrastruktura zaprojektowana z myślą o graczach.

Wybierz warstwę, aby poznać jej rolę.

Wejgos Engine

Jedna instancja serwera obsługuje ponad 3000 jednoczesnych graczy bez wymaganego podziału świata na sektory.

06 / WYDAJNOŚĆ W DUŻEJ SKALIWIĘCEJ PRZESTRZENI DO TWORZENIA

3000+

Jednoczesnych graczy.

Jedna instancja serwera

Bez wymaganych sektorów

Szczegółowe benchmarki i warunki testów zostaną opublikowane, gdy będą dostępne.

07 / DLA TWÓRCÓW SERWERÓWPRACA Z SILNIKIEM

Wydajność bez
przebudowy
całego serwera.

Twoje światy. Twoja rozgrywka. Fundament zaprojektowany dla większej skali.

Szczegóły integracji zostaną potwierdzone w dokumentacji dla twórców.

01Zgodność pluginów

Informacje o zgodności i obsługiwanych wersjach pluginów pojawią się w dokumentacji technicznej.

02API i dokumentacja

Dokumentacja API i poradniki integracji nie są jeszcze dostępne.

03Narzędzia migracji

Procedury migracji i dostępność narzędzi zostaną opisane przed wdrożeniem.

04Monitoring i profilowanie

Integracje monitoringu i możliwości profilowania oczekują na opublikowanie specyfikacji.

DokumentacjaObecnie niedostępna